Laboratorio de apuestas: moneda
Una moneda justa decide la ronda: si sale cara gana el jugador y su capital sube; si sale cruz gana la máquina y el capital del jugador baja. Verde significa jugador; rojo significa máquina.
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juego justoRondas0
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Máquina / cruces0
Trayectoria del capital
línea punteada: teoría
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bachilleratoModelo probabilístico
Definimos la variable aleatoria \(X\) como la variación del capital del jugador en una jugada.
\[
X=\begin{cases}
U, & \text{si sale cara: gana el jugador} \\
-P, & \text{si sale cruz: gana la máquina}
\end{cases}
\]
Como la moneda es justa, las dos probabilidades son iguales:
\[
\mathbb{P}(X=U)=\frac{1}{2}, \qquad
\mathbb{P}(X=-P)=\frac{1}{2}
\]
El signo es importante: verde significa que aumenta el capital del jugador; rojo significa que aumenta el beneficio de la máquina y baja el capital del jugador.
Esperanza matemática y juego justo
La esperanza matemática por jugada, desde el punto de vista del jugador, es:
\[
E(X)=U\cdot\frac{1}{2}+(-P)\cdot\frac{1}{2}
\]
Equivalente:
\[
E(X)=\frac{U-P}{2}
\]
En forma de sumatorio:
\[
E(X)=\sum_{i=1}^{2} x_i p_i,
\qquad x_1=U,\; x_2=-P,\; p_1=p_2=\frac{1}{2}
\]
Por tanto, el juego es justo cuando:
\[
E(X)=0 \Longleftrightarrow U=P
\]
- Si \(U>P\), entonces \(E(X)>0\): ventaja para el jugador.
- Si \(U
- Si \(U=P\), entonces \(E(X)=0\): juego justo.
Qué observar en clase
- Con pocas jugadas puede ganar cualquiera, incluso en un juego desfavorable.
- Con muchas jugadas, la media observada por jugada suele acercarse a la esperanza teórica \(E(X)\).
- Una esperanza negativa pequeña puede quedar escondida durante un rato, pero termina inclinando la trayectoria hacia valores negativos.
- La línea punteada representa la predicción teórica: si es verde favorece al jugador; si es roja favorece a la máquina.