🎲 Probabilidad experimental · Ley de los grandes números

El juego de los dos seises

Tiramos dos dados. Si salen dos seises, gana el profesor. Si sale cualquier otro resultado, gana el alumno. Cambia los premios, acelera la simulación y observa cómo el balance se acerca al valor esperado.

Mesa de juego Preparado

Pulsa «Empezar» para lanzar los dados.
Última tirada: —

Controles premios editables

Jugadas por segundo: 5 Juego justo: \(E=0\)

Marcador balance del alumno

Jugadas 0
Doble 6 0
Balance alumno 0 €
Frecuencia doble 6

Evolución de la apuesta simulación acumulada

Balance real del alumno Valor esperado acumulado Línea 0

Resumen teórico probabilidad, esperanza y juego justo

1. Espacio muestral

Al tirar dos dados equilibrados hay 36 resultados equiprobables: seis posibilidades para el primer dado y seis para el segundo.

\[ |\Omega| = 6 \cdot 6 = 36 \]

2. Probabilidad de dos seises

Solo hay un caso favorable: que el primer dado sea 6 y el segundo dado también sea 6.

\[ P(6,6)=\frac{1}{36}\approx 0{,}0278 = 2{,}78\% \] \[ P(\text{no doble 6})=\frac{35}{36}\approx 97{,}22\% \]

3. Valor esperado del alumno

Si el alumno gana \(a\) euros cuando no sale doble 6 y pierde \(p\) euros cuando sale doble 6, entonces:

\[ E(X)=\frac{35}{36}\,a-\frac{1}{36}\,p \] \[ E(X)=\frac{35a-p}{36} \] \[ \text{Juego justo} \Longleftrightarrow E(X)=0 \Longleftrightarrow p=35a \]